Projet Réel · App en bêta (Android)

OLYMPS —
Le réseau social
des athlètes

Olymps connecte les sportifs de tous niveaux autour de soi, en temps réel, pour s'entraîner et se dépasser ensemble. Géolocalisation des activités, création de sessions, communauté : le quartier devient un terrain de jeu. Design complet — branding, UX/UI et application mobile.

Rôle
Design complet — Branding, UX/UI & App (100%)
Entreprise
DatKom Informatics
Année
2026
Plateforme
Android (bêta) · iOS à venir
Olymps Arena — Identité de marque
Aperçu de l'interface
Profil athlète
Carte de l'arène
Profil athlète

01 — Contexte

Le problème à résoudre

Faire du sport seul est moins motivant, et trouver des partenaires de son niveau près de chez soi reste compliqué. Les terrains, salles et parcs sont là, mais il manque le lien qui transforme un lieu en moment partagé. Le défi : faire de chaque quartier un terrain de jeu où chacun, quel que soit son niveau, trouve une équipe et une énergie.

01
Problème
Le sport en solo s'essouffle, et organiser une session à plusieurs demande du temps et un réseau. L'envie de bouger se heurte au lieu, à l'agenda et au manque de partenaires.
02
Solution
Olymps géolocalise les athlètes et les activités autour de soi en temps réel. En quelques secondes : rejoindre une session, en créer une, rencontrer des sportifs et progresser ensemble.

02 — Process UX

Comment j'ai travaillé

Du positionnement de marque jusqu'aux écrans finaux, j'ai piloté l'ensemble du design sur Figma : identité visuelle, architecture de l'app, parcours utilisateur et interface haute fidélité.

01
Branding
Création de l'identité Olymps : logo athlète, système d'icônes, typographie et règles de marque.
02
Architecture
Définition des parcours : arène, flow, activités, messages, profil. Structuration de l'app autour de la rencontre.
03
Design UI
Maquettes haute fidélité sur Figma. Design system complet, mode clair/sombre, déclinaisons FR/EN.
04
Livraison
Écrans, assets et visuels marketing (App Store, Instagram). Mise en production de l'app en bêta sur Android.
figma.com — Olymps Arena Design · UI/UX
Figma — Tous les écrans UI d'Olymps
figma.com — Olymps Arena Design · Organisation
Figma — Organisation du fichier Olymps

03 — Design & Interface

Écrans de l'application

Interface claire et énergique, pensée pour l'action en une main : trouver, rejoindre, lancer une session en un minimum de gestes. Navigation en cinq pôles — Arène, Flow, Activités, Messages, Profil — et système de progression (niveaux, XP, fiabilité) pour fédérer la communauté.

Couleur signature : l'orange #E8501F, identité forte d'Olymps. Tous les éléments d'action utilisent cette teinte sur fond clair et noir.

Carte de l'arène

L'arène — carte & bouton GO

Profil athlète

Profil — niveau, XP & fiabilité

Identité de marque & logo — Conçue pour DatKom Informatics. Le pictogramme de l'athlète en mouvement, la typographie affirmée et le système d'icônes installent une identité sportive et premium.

Olymps – Identité de marque

04 — Résultats

Ce que ça a donné

100%
Design conçu par moi
Branding + UX/UI + App
5
Pôles de navigation
Arène · Flow · Activités · Messages · Profil
Bêta
App en production
sur Android

Olymps est aujourd'hui disponible en bêta sur Android. Ce projet m'a permis de tenir une vision design de bout en bout — de la marque jusqu'à l'écran — et de penser un produit comme un système cohérent, du logo à l'expérience d'usage.

BrandingFigmaUX DesignUI DesignDesign SystemIdentité visuelleMobileAndroid
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Verso — App de prise de notes IA
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