Brand book KoRaNé | Randy Neil
KoRaNéBranding book · version 1 · 22 octobre 2026

Appli mobile d’apprentissage de l’UX/UI

KoRaNé

Chaque jour, tu deviens un peu plus designer.

Des leçons de 3 à 5 minutes où l’on manipule de vraies interfaces, et deux profs qui ne sont jamais d’accord : KoRaNé, le panda roux impassible, et Aniki, le panda géant qui a toujours la bonne méthode.

iOS et AndroidDébutants, 15 ans et plusFrançais, puis anglais

Chapitre 01

La marque

KoRaNé rend l’apprentissage du design aussi régulier qu’un jeu, sans rien céder sur le sérieux du contenu. Tout ce qui suit découle de cette tension entre jeu et exigence.

Mission

Faire pratiquer le design chaque jour

Quelques minutes, une vraie interface à manipuler, un progrès visible.

Vision

Des designers formés en pratiquant

Une génération de designers francophones, de Paris à Douala.

Promesse

Chaque jour, un peu plus designer

La phrase qu’on doit pouvoir vérifier à la fin de chaque module.

Public

Les débutants complets

15 ans et plus, 5 à 15 minutes par jour, surtout sur mobile.

Les valeurs

Ce qui tranche les décisions difficiles.

Pratiquer

On touche une interface avant de lire la théorie. Chaque leçon fait faire quelque chose.

Sérieux, jamais ennuyeux

Le contenu est exact et relu. L’humour sert l’apprentissage, il ne le remplace pas.

L’apprenant d’abord

KoRaNé joue au manipulateur, mais aucune mécanique de l’appli ne joue contre la personne.

Ouvert à tous

Gratuit pour apprendre, accessible, léger sur les téléphones modestes.

La personnalité

Où se place la marque entre deux pôles.
Sérieux
Joueur
Bavard
Laconique
Sage
Malicieux
Classique
Audacieux

La marque ne se tient jamais à une extrémité. Quand KoRaNé tire vers le malicieux, Aniki ramène vers le sage : c’est le duo qui fait l’équilibre.

Chapitre 02

Deux profs, frères ennemis

Le panda roux a porté le nom de « panda » le premier, avant que le panda géant ne le lui prenne. Leur rivalité vient de là. Ils se contredisent, se taquinent, et se respectent.

Mascotte principale · le prof

KoRaNé, le panda roux

Il mène les leçons, lance les défis, tient la Mine et relance tant que la leçon n’est pas faite. Impassible, rusé, il joue avec les mots pour obtenir ce qu’il veut, mais il veut sincèrement que tu progresses. Son sourire est rare : il se mérite.

Allongé à platRegard blaséCrayon derrière l’oreilleFond terracotta

Je peux attendre. Longtemps. Ta leçon, elle, s’ennuie.

Jamais : se moquer de la personne. Son humour vise la procrastination.

Mascotte secondaire · le prof sage

Aniki, le panda géant

Le « grand frère » (aniki, en japonais). Il explique quand on bloque, corrige avec bienveillance et défend la méthode, la recherche et l’éthique. Il tient le Carnet de l’apprenant et sourit facilement.

Assis bien droitSourire sereinCarnet, lunettes pour expliquerFond bleu poudré

Ce n’est pas une erreur, c’est une donnée. On recommence ?

Jamais : la colère. Au pire, un soupir patient.

L’écran de duel

Aniki à gauche sur le bleu, KoRaNé à droite sur le terracotta. Le VS, les noms et le timer sont des éléments d’interface.

Les expressions à produire

Générées avec Gemini à partir des images de référence, puis validées à la main.

KoRaNé

  • Blasé, par défaut
  • Regard en coin, quand il ruse
  • Sourcil levé, sceptique
  • Tapote sa montre, impatient
  • Surgit du bord, pour les rappels
  • Sourire rare, sans-faute

Aniki

  • Serein, par défaut
  • Explique, lunettes et carnet ouvert
  • Soupir patient, après une erreur
  • Fier, leçon réussie
  • Bras croisés amusé, face aux ruses
  • Encourage, patte tendue

Règles de production : illustration vectorielle plate, contours prune, aucun dégradé ni texture, aucun texte dans l’image, PNG transparent de 2048 px, nommé mascotte-expression-contexte.png.

Chapitre 04

Couleurs

Chaque couleur vient des mascottes. Le terracotta est l’univers de KoRaNé, le bleu poudré celui d’Aniki, le jaune crayon celui du jeu. Le prune dessine tout, comme les contours des personnages.

Terracottaterracotta · #DB7B62

Univers de KoRaNé, bouton d’action ludique. Texte posé dessus : encre.

Pruneplum · #632D45

Contours, titres, bouton principal. Le fil qui relie tout.

Crèmecream · #FBEEE2

Cartes et surfaces. Respiration de l’interface.

Bleu poudréblue · #7D96AD

Univers d’Aniki, explications et théorie. Texte posé dessus : encre.

Jaune crayonpencil · #F5A141

La Mine, les XP, les copeaux. Réservé au jeu.

Couleurs d’appui

Papierpaper · #FFF8F1
Encreink · #3B1A2A
Pêchepeach · #F5946C
Mauvemauve · #A35565
Succèssuccess · #276B5E
Erreurerror · #B8344A

Proportions

Un écran type, en surface occupée.

Couples texte et fond

Contraste minimal 4,5:1 pour le texte courant, 3:1 au-delà de 24 px. Ratios calculés selon WCAG 2.2.
Aa

Encre sur papier · 14,6:1 AAA

Aa

Prune sur crème · 9,3:1 AAA

Aa

Crème sur prune · 9,3:1 AAA

Aa

Encre sur crayon · 7,4:1 AAA

Aa

Encre sur terracotta · 5,1:1 AA

Aa

Encre sur bleu · 5,0:1 AA

Aa

Crème sur terracotta · 2,6:1 Refusé

Aa

Crème sur bleu · 2,7:1 Refusé

Mode sombre

Une nuit couleur prune, jamais un noir pur. Ce livre bascule avec le thème de ton appareil.
Papier nuit#1E1317
Surface nuit#2B1B23
Texte#FBEEE2
Terracotta#E0846B
Bleu#9DB3C6
Succès#7FC4B2

Chapitre 05

Trois voix typographiques

Le jeu, l’interface et Aniki ont chacun leur police. On reconnaît qui parle avant même de lire, et l’espace autour du texte compte autant que le texte.

La voix du jeu

Mine 12

Unbounded, 600 à 800. Scores, titres d’écran, chiffres de jeu. Toujours avec parcimonie.

font-family: Unbounded

La voix de l’interface et de KoRaNé

Trois bonnes réponses. Je n’ai rien vu.

Nunito, 500 à 900. Toute l’interface, les leçons, et les répliques de KoRaNé en ExtraBold.

font-family: Nunito

La voix d’Aniki

Avant de dessiner, demande-toi pour qui.

Fraunces italique. Uniquement les répliques d’Aniki, comme une note dans son carnet.

font-family: Fraunces italic

L’échelle

Tailles en points, interlignage après la barre.

ScoreUnbounded 800 · 40/44

+120 XP

Titre d’écranUnbounded 600 · 28/34

La recherche utilisateur

TitreNunito 800 · 22/28

Module 2 · Les personas

Sous-titreNunito 800 · 18/24

Qu’est-ce qu’un persona ?

TexteNunito 600 · 16/24

Un persona est un utilisateur fictif qui résume les besoins d’un groupe réel, construit à partir de la recherche.

Texte secondaireNunito 600 · 14/20

Leçon 3 sur 5 · environ 4 minutes

ÉtiquetteNunito 800 · 12/16 · +4 %

Trouve le problème

Réplique d’AnikiFraunces italique 500 · 18/26

Un persona sans recherche, c’est un personnage de roman.

Une typo aérée

  • Entre 45 et 65 caractères par ligne ; jamais plus de trois lignes d’affilée dans une leçon.
  • Une seule taille d’emphase par écran : le score ou le titre, pas les deux.
  • Chiffres de jeu en Unbounded à chasse fixe, pour qu’un compteur qui monte ne fasse pas danser la ligne.
  • Le texte suit la taille de police du téléphone et reste lisible jusqu’à 200 %.

Chapitre 06

Grille et espacements

Tout repose sur une base de 4 points. La grille mobile a 4 colonnes, des marges de 20 et des gouttières de 12. Le bouton « Grille », en bas à droite, superpose celle de ce livre.

Espacements

space-14
space-28
space-312
space-416
space-524
space-632
space-748
space-864

Rayons

8 · puces
14 · boutons
20 · cartes
28 · feuilles
plein · avatars

L’effet tampon. Tout élément qu’on touche porte une bordure prune de 2 px et une ombre pleine de 4 px, sans flou. À l’appui, il descend de 3 px et l’ombre tombe à 1 px.

Zones tactiles de 48 × 48 au minimum, une seule action principale par écran.

Chapitre 07

Composants

Des composants qu’on a envie de toucher. Essaie les boutons et réponds à la question : les états juste et faux montrent toujours une icône et un mot, jamais la couleur seule.

Boutons

Progression de leçon et compteurs

12340

Niveaux de designer

Curieux
Stagiaire
Junior
Confirmé
Senior
Lead

Ligues hebdomadaires

CroquisWireframeMaquettePrototypeProduitIcône

Timer de duel

12
s

Question de leçon

QCM · Accessibilité

Un texte de 16 px doit atteindre quel contraste minimal pour respecter WCAG AA ?

Bulles de dialogue

Joli contraste. Pour un fantôme.

Vérifie le ratio, puis fais confiance à tes yeux.

Chapitre 08

Le jeu parle designer

Toutes les mécaniques partent du crayon de KoRaNé. On ne garde pas une flamme : on garde la mine. Teste-la ci-dessous.

12jours de Mine
340copeaux
1taille-crayon

Douze jours. Je commence à te respecter. Un peu.

Le vocabulaire du jeu

Des noms propres à KoRaNé, en français et en anglais.

La Mine

EN · Pencil streak · « Stay sharp »

Chaque jour de pratique taille le crayon. Un jour manqué, la mine casse et KoRaNé « fait la mine ».

Copeaux et taille-crayon

EN · Shavings · Sharpener

Tailler produit des copeaux, la monnaie de l’appli. Le taille-crayon répare une mine cassée dans les 24 heures.

Les ligues

EN · Leagues

Croquis, Wireframe, Maquette, Prototype, Produit, Icône : monter de ligue, c’est apprendre les niveaux de fidélité.

Le Carnet

EN · The Notebook

Le portfolio tenu par Aniki. Chaque module terminé y ajoute une page illustrée.

Le Duel

EN · Duel

10 questions, 15 secondes chacune, entre amis. Un mode entraînement sans timer reste toujours ouvert.

La carte des compétences, ici pour un apprenant fictif après 3 modules.

Chapitre 09

Ton et voix

On tutoie. Phrases courtes, mots concrets, humour pince-sans-rire. KoRaNé taquine la procrastination, Aniki rassure et explique. Aucun des deux ne rabaisse la personne.

SituationKoRaNéAniki
Bonne réponsePas mal. Ne t’habitue pas.Exactement. Tu as regardé le contraste avant tout le reste.
ErreurAudacieux. Faux, mais audacieux.Regarde la hiérarchie : qu’est-ce que l’œil lit en premier ?
Mine casséeTa mine a cassé. Je ne dis rien. Je le pense très fort.Une journée manquée ne défait pas ce que tu as appris.
Fin de leçonCinq minutes. Je savais que tu en étais capable. Presque.Une page de plus dans ton Carnet.

Les quatre niveaux d’insistance

L’apprenant choisit. Heures calmes de 22 h à 8 h dans tous les cas.

KoRaNé · maintenant

Ta leçon du jour t’attend, quand tu veux.

Zen

KoRaNé · maintenant

Ta mine s’émousse. Cinq minutes suffisent.

Normal

KoRaNé · maintenant

Je ne dis rien. Je regarde juste ta série. Fixement.

Insistant

KoRaNé · maintenant

Même Aniki a fait sa leçon. Et il lit lentement.

Sans pitié

On écrit

  • « Ta mine s’émousse. » : l’humour vise l’habitude.
  • « Essaie avec un contraste plus fort. » : une action précise.
  • « Leçon 3 sur 5. » : des repères concrets.

On n’écrit pas

  • « Tu es nul en design. » : on ne juge jamais la personne.
  • « Dernière chance avant de tout perdre ! » : pas de fausse urgence.
  • « Optimise ton affordance. » : pas de jargon sans explication.

Chapitre 10

Icônes et motif

Les icônes reprennent le trait des mascottes : 2 px, extrémités arrondies, grille de 24, couleur prune. Le motif mélange les outils du designer : courbes de Bézier, curseur, crayon, copeau.

Mine
Carnet
Duel
Copeaux
Ligues
Amis
Réglages
Sons

Le motif habille les écrans de récompense, les fonds de partage et les supports imprimés. Il ne passe jamais derrière un texte courant.

Chapitre 11

Mouvement et son

L’attente est lente et presque immobile, la récompense est courte et franche. Le son est doux et boisé, comme un crayon sur du papier. Tout se coupe, et le réglage « réduire les animations » est respecté.

MouvementDuréeCourbe
Appui sur un bouton100 msease-out
Changement d’état200 mscubic-bezier(.2,.8,.2,1)
Récompense, montée de niveau400–600 mscubic-bezier(.34,1.56,.64,1)
Attente des mascottes (Rive)boucle 4 slinéaire, très faible amplitude
MomentSonHaptique
Bonne réponseCoche au crayon, petite note claireLégère
Mauvaise réponseFrottement de gommeDouble, légère
Mine +1Taille-crayon qui tourneMoyenne
Mine casséePetit « crac »Aucune
Fin de leçonCourte phrase de marimbaMoyenne
Intro de duelSouffle puis impact feutréForte, une fois

Chapitre 12

En situation

Trois écrans du MVP, construits uniquement avec les éléments de ce livre. Ils suivent eux aussi le mode clair ou sombre.

12

QCM · Du croquis au prototype

Qu’est-ce qu’un wireframe ?

Une maquette haute fidélité
Un schéma de structure, en basse fidélité
Un prototype animé
Juste ! +10 XP
LeçonRéponse juste, icône et mot en plus de la couleur

La Mine

12 jours

LMMJVSD
Taille-crayon × 1
répare une mine cassée

Douze jours. Je commence à te respecter. Un peu.

La MineLa série, racontée par KoRaNé
DuelChaque joueur prend le camp d’une mascotte
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