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KoRaNé

L'application qui fait pour le design ce que Duolingo fait pour les langues : cinq minutes par jour, des duels en direct et une Battle des profs où chaque bonne réponse devient une attaque. Avec deux profs qui ne s'entendent pas toujours.

KoRaNé, couverture
Rôle
Concept, game design, UX/UI, développement
Contexte
Projet personnel
Plateforme
iOS, Android, web
Outils
Expo (React Native), TypeScript, Supabase, Gemini
Année
2026
Statut
Prototype jouable

L'expérience

Ce que l'on vit dans le produit, capture par capture.

La Battle des profs : KoRaNé face à Aniki, une question de recherche utilisateur
Une question, trois réponses, un combat.
KoRaNé utilise une attaque après une bonne réponse, Aniki perd 27 points de vie
Bonne réponse : KoRaNé attaque.
La Battle des profs

Vos bonnes réponses deviennent des attaques.

KoRaNé contre Aniki. Vous choisissez votre prof, le prof adverse vous interroge : une bonne réponse attaque, une erreur coûte des points de vie, une réponse éclair déclenche un coup critique. Chaque combat fait monter votre prof de niveau, avec de nouvelles capacités à débloquer.

L'onglet Duel : Battle des profs, recherche d'adversaire et liste d'amis
L'onglet Duel.
Choix du prof avant la Battle : Aniki ou KoRaNé
Choisir son camp.
Duels en direct

Le plus rapide marque le point.

Un salon en temps réel pour trouver un adversaire ou défier un ami, et une Battle des profs à deux. Tout ce que l'on joue fait réviser : chaque duel est une leçon déguisée.

Présentation des deux profs, KoRaNé et Aniki
Les deux profs.
Dialogue entre les deux profs
Une relation qui donne du rythme.
Deux profs, deux styles

Aniki explique. KoRaNé vérifie.

Un panda géant patient et méthodique, un panda roux sarcastique mais brillant. Vieux complices, éternels rivaux : leur relation donne du rythme à chaque leçon. Quand ils ne sont pas d'accord, c'est l'élève qui tranche.

Une fiche de cours expliquée par Aniki
Le cours d'Aniki.
Bonne réponse validée, avec la réplique de KoRaNé
Juste : +10 XP, et une réplique de KoRaNé.
Cinq minutes par jour

Un cours court, puis la pratique.

Aniki présente la notion en trois fiches, puis viennent les exercices : QCM, tri de cartes, avant/après, trouver le problème, débat entre les deux profs. Une erreur revient en fin de leçon : ce n'est pas une faute, c'est une donnée.

Choix du niveau d'insistance des rappels
Quatre niveaux d'insistance.
Le parcours d'apprentissage avec la pépite du jour
Le parcours et la pépite du jour.
La Mine et les rappels

Il insiste. Vous réglez le volume.

Chaque jour de pratique allonge la mine du crayon ; un jour sans, elle casse, mais rien de ce qui a été appris n'est perdu. Quatre niveaux d'insistance, de Zen à Sans pitié, et des heures calmes de 22 h à 8 h.

Le pointde départ

Apprendre l'UX seul, c'est souvent des vidéos longues et des notions qui ne restent pas. Il manque une pratique courte, régulière, et quelqu'un pour vous relancer.

Pour qui

Des débutants curieux, des étudiants, des personnes qui veulent changer de métier. On démarre avec un petit test d'entrée pour placer chacun au bon niveau.

Contraintes

  • Leçons de cinq minutes
  • Fonctionne sans réseau ni compte
  • Plusieurs langues
  • Rappels réglables

User stories

Trois besoins concrets, et la réponse que le produit y apporte.

  1. En tant qu'étudiant qui débute en UX, je veux apprendre en cinq minutes par jour, afin de progresser sans m'épuiser devant des heures de vidéos.

    Réponse du produitDes leçons de cinq minutes : un cours d'Aniki, puis des exercices variés.

  2. En tant qu'apprenante qui décroche vite, je veux être relancée, mais au bon volume, afin de garder le rythme sans me sentir harcelée.

    Réponse du produitLa Mine, une série quotidienne, et quatre niveaux d'insistance, de Zen à Sans pitié.

  3. En tant que joueur compétitif, je veux réviser en affrontant quelqu'un, afin de faire de la révision un jeu.

    Réponse du produitLa Battle des profs et les duels en direct : chaque bonne réponse devient une attaque.

  1. Étape 01

    Écrire des personnages avant des leçons

    KoRaNé, panda roux blasé et malin, joue avec les mots pour obtenir ce qu'il veut : c'est le prof principal. Aniki, panda géant calme et méthodique, est plus sage. Deux profs, deux styles, une relation de frères ennemis qui donne du rythme.

    • Personas de mascottes
    • Ton de voix
    • Storytelling
    Décision clé

    Des personnages avec du caractère plutôt qu'une mascotte neutre. On revient pour eux autant que pour le contenu.

  2. Étape 02

    Cadrer un MVP honnête

    Un premier parcours, « Les fondations » : trois modules de cinq leçons, sept formats d'exercices, la Mine (la série quotidienne), le Carnet, la carte des compétences et le duel en différé entre amis. Tout le reste est noté pour la V2, dans un journal de décisions.

    • Priorisation
    • Journal de décisions
    Décision clé

    La progression vit d'abord sur le téléphone. L'app marche sans réseau ni compte ; la synchronisation viendra ensuite.

  3. Étape 03

    Concevoir la boucle d'habitude

    Des leçons de cinq minutes, une série à entretenir (un taille-crayon répare une mine cassée, un jour sans pratique use la mine sans la perdre) et quatre niveaux d'insistance pour les rappels.

    • Boucle d'engagement
    • Notifications
    • Gamification
    Décision clé

    C'est l'utilisateur qui choisit à quel point KoRaNé le taquine. La motivation ne doit pas devenir du harcèlement.

  4. Étape 04

    Produire les visuels avec l'IA, sous direction

    Les mascottes viennent d'images Gemini que j'ai dirigées, détourées puis triées expression par expression. Les nouvelles variantes passent par une fonction serveur, pour que la clé ne soit jamais dans l'app.

    • Gemini
    • Direction artistique
    • Supabase Edge Functions
  5. Étape 05

    Tester ce qui peut casser

    Tests automatisés sur la Mine, les niveaux, le planning des rappels, la correction des exercices et la cohérence du contenu. Et des duels en temps réel via Supabase Realtime.

    • Tests
    • Supabase Realtime

Le rendu

Écran d'ouverture de KoRaNé
« Chaque jour, tu deviens un peu plus designer. »
Explication de la Mine
La Mine, la série quotidienne.
Modes de jeu
Apprendre, c'est aussi jouer.
Format des leçons
Des leçons de cinq minutes.

Le bilan

15leçons dans le premier parcours
7formats d'exercices
4niveaux d'insistance des rappels

Un prototype jouable, avec l'onboarding complet, le premier parcours et les duels. Les comptes et la synchronisation sont prêts à être activés.

Ce que j'en retiens

L'engagement se conçoit comme une relation, pas comme un compteur. Le ton des personnages fait autant que la mécanique.