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KURANI

KURANI est un manga shōnen que j'écris et que je dessine : un univers spirituel chrétien, avec ses Hommes Forts, ses niveaux de foi, ses fardeaux et sa Guilde.

KURANI, couverture
Rôle
Auteur, illustrateur, game designer
Contexte
Projet personnel
Plateforme
Manga et jeu web
Outils
Ibis Paint, React
Année
2026
Statut
En écriture

Le pointde départ

Raconter une histoire de foi avec les codes du shōnen, sans perdre ni l'un ni l'autre. Et rendre cet univers jouable.

Pour qui

Des lecteurs de manga, et des joueurs qui aiment les univers à explorer à plusieurs.

Contraintes

  • Un univers cohérent sur la durée
  • Des règles lisibles pour un joueur

User stories

Trois besoins concrets, et la réponse que le produit y apporte.

  1. En tant que lecteur de shōnen, je veux un univers aux règles claires, afin de m'y projeter comme dans mes séries préférées.

    Réponse du produitUne bible détaillée : Hommes Forts, niveaux de foi, fardeaux et Guilde.

  2. En tant que joueur, je veux explorer l'univers avec d'autres joueurs, afin de vivre l'histoire, pas seulement la lire.

    Réponse du produitUn RPG 2D vu de dessus, avec boss collectif et présence asynchrone.

  3. En tant que nouveau joueur, je veux comprendre le jeu sans lire de menus, afin de commencer à jouer immédiatement.

    Réponse du produitLa v2 remplace les menus texte par des personnages visibles.

  1. Étape 01

    Écrire la bible de l'univers

    Une bible détaillée, déjà en v2 : les règles du monde, les Hommes Forts, les niveaux de foi, les fardeaux, la Guilde et sa communauté.

    • World building
    • Bible d'univers
  2. Étape 02

    Chercher le trait

    Des dizaines de croquis pour trouver un style : expressif, contrasté, avec beaucoup de mouvement.

    • Croquis
    • Recherche de style
  3. Étape 03

    Prototyper un jeu, puis jeter la v1

    La première version était un jeu à menus texte. En la testant, je ne la comprenais pas moi-même. La v2 est un RPG 2D vu de dessus : personnage personnalisable, PNJ à libérer, boss collectif partagé, présence asynchrone des autres joueurs.

    • Prototypage
    • Test
    • React
    Décision clé

    Si je ne comprends pas mes propres menus, un joueur ne les comprendra pas non plus. On repart de zéro, avec des personnages visibles.

Le rendu

Dessin manga en noir et blanc
Recherche de trait.
Dessin manga d'un personnage
Expression et mouvement.
Dessin manga d'un personnage en pied
Silhouettes.

Le bilan

La bible est en v2 et le RPG 2D a remplacé le prototype texte. L'histoire continue de s'écrire.

Ce que j'en retiens

Mes projets perso sont mon terrain d'entraînement : j'y teste sans filet ce que j'applique ensuite aux projets clients.